Walkthrough de Clive Barker's Hellraiser Revival: Guia do Prólogo para Encontrar Sunny
Um walkthrough passo a passo de Clive Barker's Hellraiser Revival para o prólogo, cobrindo a rota dos túneis, o loop da sala de estar e o quebra-cabeça da caixa.
O Que o Prólogo Realmente Espera de Você
Clive Barker's Hellraiser Revival começa com uma longa cinemática, e no momento em que ela termina você está em uma rede de túneis com um único objetivo: encontrar Sunny. Se você procurou um walkthrough de Clive Barker's Hellraiser Revival, provavelmente aqueles corredores já fizeram você dar pelo menos uma volta em círculo. O prólogo não é punitivo no sentido de combate — a experiência dos jogadores relatada pela comunidade descreve-o como majoritariamente corrida, com uma forte tendência a virar à direita e apenas algumas viradas à esquerda — mas ele esconde uma sala em loop e um quebra-cabeça que trava muita gente.
Este guia cobre o prólogo em ordem, desde o primeiro portão de correntes até o alinhamento final do cubo, seguindo a rota mostrada em filmagens de walkthrough da comunidade. Para detalhes oficiais da loja, especificações e quaisquer atualizações do desenvolvedor, a página da loja Steam de Clive Barker's Hellraiser Revival é a página que vale a pena salvar nos favoritos.
Rota do Prólogo em Resumo
A tabela abaixo resume a sequência completa. Cada etapa é detalhada nas seções a seguir.
| Etapa | O que fazer | Erro fácil |
|---|---|---|
| Após a cinemática de abertura | Entre nos túneis e siga na direção de Sunny | Pensar demais nas primeiras curvas |
| Portão de correntes | Passe pelas correntes e vire à direita em direção à porta | Passar direto pela porta escondida atrás das correntes |
| Vinhas | Agache-se por baixo, depois vá à esquerda e então à direita | Seguir pelo ramo errado |
| Portas que se fecham | Corra e deslize antes que as portas se fechem | Entrar andando e ficar trancado do lado de fora |
| Pequena abertura | Agache-se para entrar no buraco | Tentar passar correndo em pé |
| Sala de estar | Saia pela mesma porta pela qual entrou | Continuar em frente e voltar ao mesmo lugar |
| O coração | Caminhe até o coração na borda do caminho e pegue-o | Presumir que o caminho termina ali |
| Quebra-cabeça da caixa | Levante o cubo, abaixe a plataforma, arraste o cubo | Ignorar o alinhamento da plataforma |
Navegando pelos Túneis: Direitas, Esquerdas e Um Deslize
O trecho inicial deste walkthrough de Clive Barker's Hellraiser Revival é a parte mais simples no papel. Você passa pelas correntes e vira à direita em direção a uma porta, depois se agacha por baixo das vinhas. A partir daí, é uma esquerda e depois uma direita. Filmagens da comunidade observam que o padrão aqui é dominado por curvas à direita, e é exatamente por isso que é fácil perder a orientação — os corredores são parecidos e não há pontos de referência óbvios.
Quando chegar ao próximo checkpoint, corra para frente e deslize por baixo das portas antes que elas se fechem em você. Errar esse deslize é uma das falhas iniciais mais comuns. Depois do deslize, continue avançando pelas alternâncias de esquerda e direita até chegar à próxima área distinta.
A Pequena Abertura e a Saída da Criatura
Quando você chegar a uma parede com uma abertura baixa, agache-se e passe por ela em vez de procurar outra rota. Além da abertura há um corredor estreito onde objetos se esticam na sua direção enquanto você passa. Continue e saia do mesmo jeito que a criatura à sua frente sai — essa mesma saída é o que leva você à sala de estar. Se você está seguindo um walkthrough de Clive Barker's Hellraiser Revival e de repente se vê em uma sala familiar, chegou à parte que confunde a maioria dos jogadores.
O Loop da Sala de Estar: Pare de Ir em Frente
Esta é a dica mais importante do prólogo. Depois que você entra na sala de estar, andar em frente simplesmente o traz de volta à sala de estar. A geometria é um loop, e o jogo não dá nenhum aviso disso.
A solução é contraintuitiva: vire-se e saia pela mesma porta pela qual acabou de entrar. Essa inversão é o que realmente faz a missão avançar. A partir daí, corra pelo corredor até emergir perto de uma estrutura que parece uma pirâmide ou um diamante.
O Coração, a Caixa e a Troca de Fogo
Siga o caminho até o coração que fica bem na borda dele. Pegue-o, e uma curta cinemática é exibida — é aqui que você recebe a caixa. Com a caixa em mãos, o próximo passo é um quebra-cabeça de troca baseado em luz.
Pegue o fogo do objeto brilhante do lado direito e coloque-o no objeto brilhante do lado esquerdo. Assim que a troca for feita, o caminho à frente se abre e você pode prosseguir. Esta seção é curta, mas jogadores que tentam interagir com os objetos na ordem oposta muitas vezes presumem que o quebra-cabeça está quebrado quando não está.
O Quebra-Cabeça da Caixa em Que Todo Mundo Trava
O quebra-cabeça final do prólogo é o que a cobertura da comunidade aponta como o maior obstáculo, e ele é mecânico, não conceitual. Aqui está a sequência:
- Pegue o cubo e levante-o.
- Pegue a plataforma e abaixe-a.
- Posicione o cubo para que ele toque essa plataforma. Filmagens de walkthrough da comunidade observam que o alinhamento pode não ser estritamente necessário, mas fazer isso é o hábito mais seguro.
- Arraste o cubo.
- Avance para a próxima cinemática.
Esse é o prólogo inteiro. De acordo com a cobertura da comunidade, o capítulo seguinte, Scarlet Church, é a próxima grande seção que os jogadores enfrentam depois deste ponto.
FAQ
Qual é a primeira coisa que você faz no prólogo de Clive Barker's Hellraiser Revival?
Depois que a cinemática de abertura termina, você entra nos túneis e segue na direção de Sunny. A seção inicial é quase inteiramente navegação — passe pelas correntes, vire à direita em direção à porta, agache-se por baixo das vinhas, depois vá à esquerda e à direita.
Por que eu continuo voltando para a sala de estar neste walkthrough de Clive Barker's Hellraiser Revival?
Porque a sala é um loop. Andar em frente faz você voltar para onde começou. Vire-se e saia pela mesma porta pela qual entrou, depois continue pelo corredor na direção da estrutura em forma de pirâmide ou diamante.
Como você resolve o quebra-cabeça da caixa no final do prólogo?
Pegue o cubo e levante-o, depois pegue a plataforma e abaixe-a. Faça o cubo tocar a plataforma, depois arraste-o. Completar esse arrasto permite avançar para a próxima cinemática.
Como você consegue a caixa em primeiro lugar?
Caminhe até o coração na borda do caminho depois da estrutura em forma de pirâmide e pegue-o. Uma cinemática se segue, e a caixa é sua. Depois disso, mova o fogo do objeto brilhante da direita para o da esquerda para abrir a rota à frente.
Uma Nota sobre Fontes
Tudo acima reflete a experiência dos jogadores relatada pela comunidade a partir de filmagens de walkthrough do prólogo, não documentação oficial do desenvolvedor. Rotas e interações de quebra-cabeça podem mudar com patches, então se uma etapa não corresponder ao que você está vendo na tela, confira a página do jogo na Steam para notas de atualização antes de presumir que você deixou passar alguma coisa.
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